#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <strings.h>
#include <unistd.h>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <errno.h>
#include <functional>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

namespace Server
{
    using namespace std;
    static const string defaultIp = "0.0.0.0"; // TODO
    static const int gnum = 1024;
    enum
    {
        USAGE_ERR = 1,
        SOCKET_ERR,
        BIND_ERR,
        OPEN_ERR
    };
    typedef function<void(int, string, uint16_t, string)> func_t;
    class udpServer
    {

    public:
        udpServer(const func_t &cb, const uint16_t &port, const string &ip = defaultIp)
            : _callback(cb), _port(port), _ip(ip)
        {
        }
        void initServer()
        {
            // 1. 创建一个网络套接字
            // int socket(int domain, int type, int protocol);
            _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
            if (_sockfd == -1)
            {
                cerr << "socker error" << errno << " : " << strerror(errno) << endl;
                exit(2);
            }
            cout << "socker success:"
                 << " : " << _sockfd << endl;
            // 2. 绑定port，ip
            struct sockaddr_in local;     // sockaddr_in这个类型 要引入头文件 <arpa/inet.h> 这里定义了一个结构体变量，在栈上，用户定义的
            bzero(&local, sizeof(local)); // 初始化这个结构体
            local.sin_family = AF_INET;
            // 你给被人发消息，你的port和ip都要发送给对方  要发送到网络，因为不知道你的主机是大端还是小端,所以要把主机的port和ip做转换
            //  这里服务器要明确的port 不能随意改变
            local.sin_port = htons(_port); // htons() 把port转换为大端，然后才放到sin_port
            // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // 1. string->uint32_t 2. htonl()
            local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 任意地址bind ，服务器的真实写法
            int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
            if (n == -1)
            {
                cerr << "socker error" << errno << " : " << strerror(errno) << endl;
                exit(BIND_ERR);
            }
            // UDP Server 的预备工作完成
        }
        // 启动服务器
        void start()
        {
            // 服务器的本质是一个死循环
            char buffer[gnum];
            for (;;)
            {
                // 读取数据
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer); // 必填
                ssize_t s = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
                // 1. 数据是什么 2. 谁发的
                if (s > 0)
                {
                    // 对方的ip和端口号
                    buffer[s] = 0;
                    string clientip = inet_ntoa(peer.sin_addr); // 1. 这是一个网络序列 2. int -> 点分十进制IP
                    uint16_t clientport = ntohs(peer.sin_port);
                    string message = buffer;

                    cout << clientip << "[" << clientport << "]#" << message << endl;
                    // 我们只把数据读上来就完了吗？还要对数据做处理
                    _callback(_sockfd, clientip, clientport, message);
                }
            }
        }
        ~udpServer()
        {
        }

    private:
        uint16_t _port;   // 端口号
        string _ip;       // ip地址 实际上，一款网络服务器，不建议指明一个IP
        int _sockfd;      // 套接字文件描述符
        func_t _callback; // 回调
    };
} // namespace Server
